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SCP - 收容失效 地图制作器 v2.1帮助手册

啟動

在啟動地圖製作器後,你可以建立一個新的地圖,或者載入並編輯一個已經儲存的地圖。

當你第一次載入地圖時,你可能需要自己選擇地圖路徑。但在之後,路徑會被儲存。

如果你儲存了一個地圖,地圖檔案應該儲存在Maps資料夾中(Map Creator/Maps)。遊戲會在該資料夾中尋找可以載入的地圖。

如何建立一個地圖

在建立地圖之前,你需要了解為SCP - 收容失效建立地圖的基礎知識。

在軟體右側的列表顯示著所有可以放置在地圖網格上的地圖,關於房間的簡要描述會在列表下方顯示,並且包含一個可以為房間設定事件的選擇框(如果有的話)。

關於事件的簡要描述會在事件選擇框的下方顯示。事件的機率可使用描述下方的滑動條修改。

  • 百分比代表事件發生的可能性。預設為 100%,這代表事件一定會發生。

  • 為了阻止某個房間發生事件,你可以在事件選擇框中設定為“[無]”。

事件機率滑塊下方的文字框用於顯示選定房間的詳細資訊。

視窗右側的網格用於放置房間。從列表中選擇一個房間,並單擊想要放置房間的位置網格,即可放置房間。你可以透過單擊已放置的房間來選擇房間。長按左鍵可以旋轉選定的房間。旋轉的角度會顯示在房間資訊文字框中。

注意

  • 你可以選擇網格上的房間以取消列表的選擇。雙擊列表中的房間以選擇。選擇房間如果滑鼠移動到網格上後出現加號,則表示你可以在該網格上放置房間。

  • “start”房間(收容失效後的SCP-173收容室)被設定為旋轉180°且無法更改。因為遊戲開始時的指令碼需要房間以特定角度放置才能正常定位。

  • 檢查點房間被設定為預設180°,因此它們的方向沒有問題。但與“start”房間不同的是,檢查點房間的旋轉角度可以修改。

  • “start”房間需要“alarm”事件才能讓遊戲正常運作。

  • 預設設定房間事件”會決定是否在放置房間時自動分配事件(通常是事件選擇框中的第一個事件)。

  • 在3D預覽中放置門”會決定是否在3D預覽時自動在連線房間的地方放置門。這對於判斷該位置所在的區域十分有效。

  • 地圖設定”允許你修改每個區域的大小。點選“應用”以應用更改,點選“重置”將區域大小設定為預設大小。

  • 修改作者和描述”可以編輯地圖的作者和描述。關閉視窗後會自動儲存修改。

  • 你可以製作三種類型的地圖:設施、森林和維修通道。設施地圖網格用於放置設施內房間的預設網格。森林地圖網格用於SCP-860-1。

    • 注意,你需要先設定“room860事件,並將事件機率設為 100% 才能使森林地圖生效。這同樣適用於維修通道,但不同的是,它需要“room2tunnel”事件。

    • 同時需要注意的是,地圖型別的更改也會導致房間列表內容的更改。SCP-860-1和維修通道也可以在3D檢視器中預覽。

你可以右鍵網格上的房間以刪除。透過長按右鍵並在地圖上滑動可以同時刪除多個房間。

單擊滑鼠中鍵以取消選擇當前選擇中的房間。

你還可以透過在房間列表上方的搜尋框輸入房間名,並單擊“搜尋”按鈕來搜尋指定房間。單擊搜尋框旁邊的“X”按鈕可以清空搜尋框。

注意:無論何時儲存地圖,你都可以選擇將其儲存為“cbmap”格式或“cbmap2”格式。“cbmap”是一種已過時的格式(儘管仍然相容),“cbmap2”是一種更新的格式,可以儲存作者名、描述、區域過渡以及森林和維修通道地圖。

3D檢視器選項

該版本的地圖製作器包含3D檢視器。單擊“2D/地圖製作器”按鈕旁邊的“3D/地圖檢視器”即可檢視地圖。“2D/地圖製作器”會帶你回到2D檢視的地圖製作器。

3D檢視器的設定位於“設定 -> 修改鏡頭設定”中:

  • 修改迷霧顏色:該選項將改變3D檢視器中迷霧的顏色。預設顏色為黑色(R=0,G=0,B=0)。

  • 修改滑鼠顏色:修改自由視角的滑鼠顏色。預設為紅色(R=255,G=0,B=0)。

  • 渲染距離:決定以鏡頭為中心的渲染的房間數量。預設值為50。注意,渲染距離越大,同時渲染的房間數量就越多。過大的數值可能會導致效能問題。

  • 垂直同步:決定渲染速率是否與顯示器的重新整理速率相同。

  • 顯示FPS:決定是否在自由模式中顯示幀速率。

3D檢視器控制

在2D檢視上單擊房間並轉到3D檢視器,鏡頭將移到房間上。如果不希望相機自動移動,請在轉到3D檢視器前取消選擇房間。

在3D檢視器中右鍵以切換自由模式。使用WASD和滑鼠來控制鏡頭。在自由模式下單擊房間來高亮顯示。此外,你還可以檢視房間的名稱、XZ座標以及房間的事件。

在高亮顯示的房間上再次單擊左鍵,2D網格中也會同時選擇該房間,以便輕鬆修改房間。

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